もぐらたたきゲーム

簡単なゲームを作りましょう

[プロジェクト]メニューから[新規プロジェクトを始める]を選択し、"MoleMash"と名前を付けます。

デザイン編集

Screen1のタイトルを"もぐらたたき"にします。モグラの画像をここからパソコンにダウンロードします。

コンポーネントを追加

ドローイングとアニメーションパレットから、 キャンバスコンポーネントをビューアーにドラッグアンドドロップします。その下にユーザーインターフェースパレットから、ラベルボタンをドラッグアンドドロップします。

キャンバス1のプロパティの高さと幅を280ピクセルに変更し、ラベルは名前を"点数"にテキストを"点数:0″に設定します。ボタンは名前を"リセットボタン"にテキストを"リセット"に設定します。

さらにメディアパレットから、 サウンドコンポーネントをビューアーにドラッグアンドドロップします。非可視コンポーネントのサウンドコンポーネントを使ってモグラがたたかれた時にスマホをバイブレートさせます。

タイマーコンポーネントを追加

モグラは定期的にジャンプして位置を変えます。このためにセンサーパレットのタイマーコンポーネントを使います。タイマーコンポーネントをビューアーにドラッグアンドドロップしてください。タイマーイベント間隔を700ミリ秒に設定してこの間隔でモグラが動くようにします。タイマー有効がチェックされていることも確認してください。

画像スプライトを追加

画像スプライトを使ってモグラを描画します。画像スプライトはキャンバスの中を移動する画像です。画像スプライトには速さ、進行方向、インターバル(描画間隔)を指定でき、タッチされたかを検出することもできます。

残りのコンテンツを表示するにはログインする必要がありますどうぞ . 会員ではないですか ? 入会のご案内